沈微瀾做了六年策劃,每款遊戲都有一個叫遇安的隱藏商人。
賣的道具沒用,位置偏僻,但他是全遊戲唯一有獨立動畫的NPC。
其他角色站在原地像木樁。
隻有他會微微側頭、會眨眼、會在玩家離開時輕輕揮手。
我第一次發現的時候覺得好玩,問她:
“怎麼每款遊戲都有這個角色?”
沈微瀾說他是測試遺留,懶得刪。
我信了三年。
直到我發現,這個商人多了一段隱藏劇情。
玩家必須連續三十天登錄、每天跟他對話,他才會多說一句:
“你是第一個每天都來看我的人嗎。”
而主線男主角的好感度隻需要三天就能拉滿。
她給全服玩家三天就能攻略的角色,卻給那個商人設了三十天的門檻。
好像在說,配見他的人,必須足夠有耐心。
她前同事聚會那天有人喝多了喊:
“微瀾,跟梁遇安分手這麼多年了,你還在遊戲裏供著呢?”
滿桌安靜。
我坐在她旁邊,一個字沒說。
回家路上我問她:“能給我也加個角色嗎?”
她關掉屏幕:“引擎承載不了太多隱藏內容,不能再加了。”
不能再加了。
因為那個位置,六年前就被人占滿了。
我關掉手機,給自己投了份隔壁城市的簡曆。
她的世界觀容不下我的角色,我不在別人的故事裏當背景板。